MEMO
2017

Projekt i wykonanie dwuczęściowej nakładki na tablet, która ułatwia jego trzymanie, oraz pozwala na postawienie tabletu pod dwoma kątami. Dzięki temu tablet może być używany przez seniorów zarówno na stole, jak i na kolanach.

Dzięki drewnianym nóżkom, które zapewniają podparcie, osoba starsza może dłużej korzystać z tabletu – nie musi już ustawiać i podtrzymywać odpowiedniego kąta za pomocą dłoni. Podkładka wykonana jest z drewna, ponieważ materiał ten wywołuje u seniorów pozytywne skojarzenia.

Bend
2019

Projekt grzejnika konwekcyjnego. Głównym założeniem przy projekcie jest jego duża wydajność i ekonomiczność przy zużyciu energii. Obudowa oraz grzałka są dopasowane do wydajnej cyrkulacji ciepła. Projekt grzejnika dzieli się na 3 elementy, które można dopasować kolorystycznie do wnętrza, wybierając powłokę z bogatej oferty lakierów w firmie Terma.

Górna półka z powodzeniem może służyć za dodatkową półkę. Pozostawienie na niej pojemnika z wodą pozwoli na zwiększenie wilgotności powietrza w pomieszczeniu, dodanie olejku eterycznego pozwoli na łatwe rozprzestrzenianie się wybranego zapachu. Projekt jest obecnie na etapie optymalizacji produkcji w celu uzyskania przystępnej ceny końcowej produktu. Współpraca z firmą Terma przebiegała od pierwszych szkiców po produkcję.

Klient

Terma Sp. z o.o.

Sektor

wzornictwo przemysłowe

Zespół

Żanetta Korsak – projekt

Kukaramika
2016

Seria glinianych obiektów, których forma została wygenerowana na podstawie algorytmu interpretującego rytm bicia serca. Każde uderzenie serca odpowiada jednej bulbce, która wraz z kolejnymi, tworzy niepowtarzalny wzór na naczyniu.

Obiekty zostały wykonane za pomocą robota przemysłowego wyposażonego w ekstruder
ciśnieniowy, wypełniony masą ceramiczną. Jego ruch został zaprogramowany na zasadzie działania drukarki 3D, tworząc obiekty warstwa po warstwie.

Dots&Lines
2016

Seria bolesławieckich talerzy, zdobionych za pomocą robota przemysłowego. Maszyna została wyposażona w narzędzie, które tworzyło serię powtarzalnych wzorów na bazie kropek. W tym projekcie chcieliśmy jednak nadać jakiś błąd – aspekt ludzki, który w zaprogramowanej powtarzalności wprowadziłby zmienność.

Okazała się nim szybkość wykonywania zadania. Kiedy ręcznie ją zwiększyliśmy robot skracał ruchy i zamiast kropek tworzył nieprzewidywalne linie. Dzięki temu wzory na talerzach stały się niepowtarzalne i tym samym unikatowe.